Dgirl--真实质感强化Dgirl--真实质感强化

Dgirl--真实质感强化

V2.1已更新。都说脸大,调了一下。质感优化,更细腻,细节丰富,其他功能还请自行体会。再次调整比例结构,修长人体比例,修复手部

V1.0

带颜色的字请务必看看,这个模型属于研究2.5D转3D的时候偶然的产物,感觉整体还不错就保留了,这个风格个人还挺喜欢,光影比较有特色,个人觉得还不错,来凑凑热闹。

建议:采样步数20,高清修复(高分迭代步数)20,近景重绘幅度0.15左右,中距离及远景0.5

全身及远景打开ADtalier,看个人喜好 采样器 DPM++ 2M Karras

放大算法 8xNMKD-Supersacle 150000-G 或者 4x-UltraSharp

VAE 840000那个

描述词方面

1girl,配上一些魔法,发挥想象力吧,负面描述这里取

(worst quality:1.4), (low quality:1), (normal quality:2),badhandv4,.

,训练集打标权重有问题,因为是我原来的2.5D模型的,所以还是老样子。设备为4090OC,

不同GPU可能有一定出图的差距,不过未必是坏事

部分服装类会出现权重偏移,可以适当降低权重(低点没毛病)确保出图效果,

近距离诸如closeup之类的描述词不需要开太大的重绘幅度,0.15左右即可(高了变大妈)。

模型光影方面表现还可以,个人比较喜欢皮肤的纹理,背景比较真实,有一定的风格,具体还是看大家拿去测试吧

PS:本人菜,轻喷

手脚优化,脸部&质感优化,更年轻!后续出例图,可参照2.1

都说脸大,调了一下。

质感优化,

更细腻,

细节丰富,

其他功能还请自行体会,

手部,

肤质,

发丝修正,

封面海报,

各种写真

与融合的素材模型对比图放在最后,重绘幅度灵活调整,人物越近越低,别的注意事项暂时未发现

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